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装备编制方面8分:基本还也许,但战魂编制此次内测太甚昌盛,火器和装备比拟沦为垃圾,上次封测的1/3加成还也许。商城1、2、3级魂石差距太大,rmb玩家的反常昌盛会让日常玩家承担不了,有些战魂技艺太垃圾,而有些罡气又太鸡肋。倡导卷轴利用获胜几率增加,售价响应贬低点。倡导增加套装,这方面又要向暗黑学习了。
  qq空间欢乐斗地主,装备互换方面比较差,市廛的计划明显让老玩家优势占尽,新玩家的积极性一定受打击,原来这只要计划个拍卖行就也许治理的,别说云云的代码难写...........
  疆场方面:疆场方式太甚单一,任务繁琐且不懂得,攻城道具高贵又虚弱,远程优势太大,破军正一没有什么效用,地道没有什么新意。
  倡导学习魔兽疆场的方式,或者双方夺对方的旗,或者抢占多个资源点,战斗评价杀敌者最高和夺旗者最高都有嘉勉,云云血高防高攻低的职业和大夫也有表现的地点。且战斗方式五花八门,也比较利于城战和野外战的联络。并且大型战役就周六晚一场的石山口太少,倡导每周2场左右,打过的人员就无法再打。再提一倡导,舍命勤王和黄石前线都不完善,进入列队后要是撤除编制就认为已经打过并且扣除活力值,该当至少进入副本中才认为是做过此次行动。
  另倡导每天敞开5vs5疆场(不限制于家眷,问卷颁发体系灵通啦 聚焦情缘更送潮奖,之间),每2天敞开10vs疆场,每3天敞开20vs20或石山口疆场,云云比纯洁的打盘龙三劫的npc要让玩家受欢迎的多得多。
  赢的一方嘉勉较高,输的也有嘉勉。
  再谈下职业设定。大明的职业设置比较出色,不过最后4大职业居然只有8张头像凿凿让人没趣,目前的网游已经让玩家解放界说容貌和身体了,大明竟然照样如此让玩家对着一成不变的头像。提议每个工作男女各增添3个头像,如此性格化得以显示,技艺上也不难完成,甚至也许上传玩家自己的头像,如此在商城里也也许做点文章,男正一也就不会被人称为老翁了。
  每个工作的技艺都不错,但再玩起来也有相仿形势,匮乏变动。提议每个工作到一定品级有差别的技艺供选择,如此也许解放表现性格工作。比如破军也许选择高攻高浪费或许高防高血2种滋长**,天魔也许选择高输出高暴击或许强力克制dbuff型的,正一也许选择法术攻击型或许加血补助型的,穿云也许选择高攻型或许高血糊口生涯型的,技艺上只要计划技艺2选1就也许摊开。单机牌类游戏,滋长**。假若那种工作类别对照异常的话,及时改变数值就也许了。



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